SIGNIPHICADOS
El juego de cartas de Human Phi que abrirá un momento de conexión, reflexión y disfrute compartido.
¿Cómo jugar?
Reglas del juego
Jugadores
3 a 12 personas
(ideal 4 a 8)
Edad
Desde 12 años.
Duración
10 a 30 minutos por ronda.
Recursos
Mazo de 100 cartas ilustradas
Preparación de la ronda
1 – Definir la persona Mano
Se elige quién será la persona Mano (puede ser al azar o acordado). La persona Mano será quien proponga la temática de la ronda.
2 – Barajar y repartir
Se baraja el mazo de 100 cartas.
Se reparten 6 cartas boca abajo a cada jugador.
Importante: nadie mira sus cartas todavía.
Definición de la temática
3 – Propuesta de temática
Antes de que los jugadores miren sus cartas, la persona Mano propone una temática para la ronda.
Ejemplos de temática:
Un desafío
Un cambio
Algo que me representa hoy
Una situación inesperada
Un recuerdo
Un día (ej. lunes)
Formas de trabajar
Lo que nos da energía
Un objetivo
Recordatorio: no hay respuestas correctas. La temática es solo un disparador.
Elección de cartas
4 – Mirar las cartas
Ahora sí, cada jugador mira sus 6 cartas.
5 – Elegir una carta
En silencio, cada jugador elige 1 carta que, desde su perspectiva, mejor represente la temática propuesta.
6 – Colocar en el centro
Cada jugador coloca su carta elegida boca abajo en el centro de la mesa.
7 – Mezclar las elecciones
Cuando todas las cartas están en el centro, se mezclan entre sí, formando un único mazo de cartas seleccionadas.
Adivinar las cartas
8 – Inicio de la adivinanza
Comienza la ronda de adivinanzas.
Se define el orden de turno (por ejemplo, en sentido horario).
9 – Dinámica del turno
En su turno, la persona que adivina hace lo siguiente:
a. Toma la primera carta del mazo mezclado.
b. La mira en privado, sin mostrarla a los demás.
- Si la carta es suya:
La vuelve a mezclar boca abajo dentro del mazo de cartas seleccionadas y toma otra carta. Esto evita que su carta quede fuera del juego antes de ser adivinada por otros.
- Si la carta no es suya:
La deja boca arriba sobre la mesa.
10. Intento de adivinanza
La persona en turno:
Muestra la carta revelada.
Dice quién cree que la eligió y por qué.
Ejemplo:
“Creo que esta carta es de Laura porque me remite a un cambio que ella comentó antes»
Sistema de puntos
✔️ Si acierta
- La persona señalada confirma que la carta es suya.
- Explica por qué la eligió.
- Se comparan ambas explicaciones:
- Si coinciden en identidad y sentido/lógica → 2 puntos
- Si solo coincide la identidad → 1 punto
La carta se retira del juego.
La persona que acertó continúa adivinando con otra carta.
❌ Si no acierta
La persona señalada responde simplemente:
“No fui yo”.
No se otorgan puntos.
Termina su turno y pasa al siguiente jugador.
Fin de la ronda
11 – Cierre de la ronda
La ronda finaliza cuando todas las cartas elegidas fueron correctamente adjudicadas.
12 – Revelación final
Las cartas propias que no llegaron a ser adivinadas se revelan al final, solo para completar la información, sin otorgar puntos.
Fin del juego
Se puede jugar:
- Una sola ronda
- Varias rondas hasta alcanzar una puntuación acordada (10, 15 o 20 puntos)
- Durante un tiempo definido (almuerzo, pausa, after).
¿Te tocó el comodín?
Hay 1 comodín en todo el mazo.
- Si te toca, podés cambiar la temática de la ronda, siempre que no seas la persona Mano.
- Podés usarlo en cualquier momento, pero solo dentro de esa ronda.

